문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 추적자(스타크래프트 2) (문단 편집) === [[저프전]] === 한동안 우주관문 위주의 플레이가 주류로 자리잡아서 올인 플레이에서나 많이 볼 수 있었지만 다시 지상군 위주의 플레이가 연구되면서 상당히 중요한 역할을 하는 유닛으로 자리잡았다. 공명 파열포 사도 올인같은 특수한 경우를 제외하고 각종 지상군 위주의 플레이를 할 경우 웬만하면 주력 유닛이 된다. 광전사는 바퀴와 맹독충 상대로 상성에서 밀리고 사도는 정면 싸움을 위한 유닛이 아니기 때문이다. 점멸 추적자가 계속해서 정면에서 싸우고 광전사나 사도, 예언자와 같은 유닛들은 별도로 운용하여 상대의 빈틈을 계속해서 찾아내거나 각을 보고 정면 싸움에 합류하는 식으로 운용된다. 지속적인 압박으로 저그가 일방적으로 배를 못불리게 하면서 이득을 지속적으로 취해야 하기 때문에 난도가 상당히 높다. 추적자가 주력 유닛인 이유는 저그가 고테크 유닛을 확보하기 전에 가장 생존하기 좋고 저글링, 맹독충, 바퀴, 궤멸충 모두를 상대로 무난하게 교전할 수 있는 유닛이기 때문이지 화력이 특출나게 강하거나 한 것은 아니라는 점을 항상 유의해야 한다. 당장 광전사와 비교해봐도 화력 자체는 광전사가 좋다. 단순 추적자로는 다수의 저글링을 상대하기 버겁기 때문에 선수들은 예언자를 적극 활용하는 것을 볼 수 있다. 추적자가 가장 강한 타이밍은 '''물량으로 저그를 압박할 수 있을 때'''이기 때문에 자원 활성화에 크게 신경써야 하고 여차하면 전진 차원관문으로 압박하는 그림도 항상 그릴 수 있어야 한다. 앞서 말했듯이 추적자 자체의 화력은 높은 편이 아니기 때문에 저그를 추적자 물량으로 압박해두고 그 다음 수로 불멸자, 거신은 2기 유지하거나 분열기와 같은 고화력 유닛을 확보하는 것이 바람직하다. 그리고 게임이 후반에 접어들수록 추적자의 장점을 살릴 수 없기 때문에 추적자의 비중을 줄이는 것이 좋다. 특히 저그가 다수의 가시지옥을 확보했을 경우 추적자로는 감당이 안되기 때문에 분열기는 당연히 확보해야 한다. 또한 상황에 따라 우주모함 갖춘다던지 광전사의 비중을 늘리고 집정관을 확보하는 것이 훨씬 도움이 될 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기